잡담2011.09.15 01:59

글 써야지..써야지 미루다보니, 또 몇일이 훌쩍 지났군요.
이제서야 위 주제에 대한 제대로 된 이야기를 해보고자 합니다.
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정부, 삼성·LG 등과 손잡고 ‘한국판 안드로이드’ 3년내 만든다.
22 일 지식경제부에 따르면 10월 초 추진할 ‘제3차 월드베스트소프트웨어(WBS) 프로젝트’의 일환으로 삼성·LG 등 국내 대기업과 손잡고 개방형 차세대 모바일 OS 개발에 들어간다. 김재홍 지경부 성장동력실장은 “대기업들과 공동 컨소시엄을 구성해 구글 안드로이드 운영체제에 대응하는 한국형 운영체제를 개발할 계획”이라며 “3년 내 한국형 OS 개발 목표 완수를 위해 정부는 540억원을 투자한다.”고 밝혔다.
<서울신문>

아마 IT 세상에 대해서 잘 모르시는 분들께선, "와~ 이제서야 정부차원에서 소프트웨어 육성 산업을 시작하는구나." 하고, 환호성을 지르시겠지만, 국민 세금 540 억원을 그대로 삼성, LG 에 갖다바치는 꼴 밖에 안된다는것을 알려야하는 필자는 가슴이 아프다.

먼저 아래 글을 먼저 읽어보자.


정말 인정하기 싫지만, 너무 공감되는 글이다.

이미 한국에선 한국형 S/W 개발 프로젝트로 진행되었다가 지금은 언제 그랬었는지 조차 잊었을정도로 완벽하게 실패한 프로젝트들이 몇 몇 있었다.

정부 주도  S/W 정책 - 실패한 한국형 OS 프로젝트

1. K-DOS

'80286' 흔히들 알고있는 '286' 컴퓨터가 보급되기 시작하던 1990년대 초, 정부는 마이크로 소프트의 종속에서 벗어나고자 한국 PC 제조업체들과 
한국컴퓨터연구조합 (KCRA, Korea Computer Research Assosciation)을 세워 국산 OS 개발에 나섰고, 1991 년 역사에 기록될만한 'K-DOS' 가 완성되었다. 하지만, 결과는 K-DOS 개발에 참여한 업체들에게 조차 철저히 외면당한 채 결국 엄청난 예산을 낭비하게 되었고, MS 의 윈도우 등장과 함께 조용히 역사적으로 사라져 버렸다. 개발에 참여한 PC 제조 업체는 이미 MS 에 발목이 붙잡힌 상태였고, 정부가 주도하였음에도 불구하고, 정부부서(교육부)에서 조차 학교의 PC 에 K-DOS 를 설치하지 않았다. K-DOS 뿐 아니라, 순수 100% 국내 기술로 개발된 'SNUDOS' 도 있었지만, 역시 아무런 주목도 받지 못한 채 그냥 역사의 뒤안길로 사라져버렸다. 만약 'SNUDOS' 가 역사의 선택을 받았다면, 현재 대한민국은 MS 와 더불어 순수 자체 기술로 OS 를 만들어쓰는 나라가 되었을지도.......;;

“운영체제로 엠에스-도스를 깐 컴퓨터에서 장애가 생기면 문제되지 않는다. 엠에스-도스가 저 정도이면 다른 것은 오죽할까 이렇게 생각한다. 하지만 케이-도스를 깔았다가 문제가 생기면 책임을 져야 한다. 엠에스-도스를 깔지 왜 케이-도스로 바꿔 사고를 치느냐며 책임을 묻는다.” <어느 교육부 장학사가 기자에게>

<K-DOS 개발 뒷 이야기 - 꼭 한번 읽어보세요>

2. 한국형 리눅스 'Booyo'

ETRI와 KIPA를 비롯해 삼성전자, 씨네티아정보통신, 아이겟리눅스, 와우리눅스, 포스데이타, 한글과컴퓨터 등 리눅스 관련 국내 기업들이 참여한 한국형 리눅스 'Booyo' 는 한국형 리눅스의 표준 규격으로 등장하여, 한국형 데스크탑 PC 및 서버용 운영체제를 만들기 위한 운영체제의 표준 배포버전이다. 하지만, 리눅스의 특성상 소스코드가 공개되어 있고, 이미 세계 여러나라에서 레드햇, 수세 리눅스 등 수십, 수백여개의 배포판이 퍼져 있는 상태였었고, 같은 'Booyo' 에서 출발하여, 퍼저가간 수 많은 수정버전 때문에 결국 제품간의 호환성 문제를 해결하지 못하고, 역시 역사의 뒤안길로 사라져 버렸다.
<한국형 리눅스 'Booyo' - 참조 자료>

3. 한국 표준 모바일 플랫폼 'WiFi' (Wi-Fi 가 아니다)
2001 년 7월 14일.
이동통신사간 모바일 플랫폼을 표준화 함으로써, 하나의 컨텐츠를 여러 통신사에서 서비스할 수 있도록 하기 위하여 한국무선인터넷표준화포럼'KWISF' 의 탄생과 함께 제정되었다. WIPI 의 초기 목적은 플랫폼을 표준화 시킴으로 인하여, 같은 소프트웨어를 호환성 문제 때문에, 2중 3중으로의 재개발을 막음으로써, 개발 인력과 시간, 비용등의 절약을 위해 시작되었고, 2005 년 4월 1일. 대한민국에서 판매되는 모든 휴대 단말기에는 WIPI 플랫폼이 의무적으로 탑재되어야 했었다. 정부의 강력한 정책도 좋았고, 각 이통사들도 개발인력 및 비용 절감을 할 수 있어 좋았고, 사용자들도 통일된 플랫폼을 이용할 수 있음으로써 한번 적응된 UI 를 이통사 관계없이 계속 사용할 수 있어서 좋았다. 하지만, 결과는 ???
지금 WIPI 가 뭔지 기억하는 사람은 얼마나 될까...싶을 정도로 역시나 역사의 뒤안길로 사라졌다.

K-DOS, 한국형 리눅스, 모바일 표준 플랫폼 WIPI

모두 시작도 좋았고, 개발도 좋았고, 완성도 또한 정말 훌륭하였다. 하지만, 모두 보기좋게 실패하였다. 이유야 각기 조금씩 다르지만, 필자가 가장 안타깝게 생각하는 WIPI 를 예로 든다면, '아무 준비없이 플랫폼 개발에만 전염' 하였다는 것이다.
WIPI 의 등장으로 퀄컴의 과도한 로열티를 줄였고, 독자기술로 해외시장에 진출할 수 있는 발판을 마련하였고, 고성능, 콘텐츠, 솔류션 시장을 형성하는등 아주 많은 역할을 한 점은 물론 인정하는 바이다. 하지만, 만들어만놨지 그 이후는 관리자가 없어져 버려 말이 표준이지 결국에는 제 각각으로 발전하기 시작하였다.

당시 KTF 와 LGT 는 Java 중심으로 컨텐츠를 개발하였지만, SKT 는 자사의 서비스 플랫폼으로 개발하기 시작하였다. SKT 는 KTF 나 LGT 에선 사용하지 않는 자사만의 API 를 이용하였고, 공개하지도 않았다. 결국 표준이 '사실상' 표준이 아니게 되어 버렸고, 이 결과 한국시장으로 진출하려던, 해외 단말기 제조 업체들조차 한국에 단말기 진출을 할 수 없는 지경에 이르렀다.

물론, WIPI 의 몰락에 대한 음모론도 몇 가지 있다.
먼저, WIPI 는 '썬 마이크로시스템즈' 의 특허를 침해했다는 점이 인정되 '로열티' 를 지급하여야하는 상황에 이르렀고, 그동안 WIPI 의 등장으로 로열티를 얻지 못했던, 퀄컴의 엄청난 로비와 로비로 인한 미국 정부로부터의 압박, 국내적으로는 'WIPI' 로 인하여, 한국 시장으로 진입을 못하였던, 아이폰 등을 사용하기 위한 국내 유저들의 WIPI 에 대한 반감이란 소리도 있다.

필자가 WIPI 를 더욱 안타까워하는 이유는 한가지가 더 있다.
WIPI 를 알면 알수록 뭔가 하나가 떠오르지 않는가??
바로 구글의 '안드로이드' 이다.
정부(구글) 가 주도 하였지만, 표준 플랫폼만 제공하였지, 그 이후는 각 이통사(개발자)들 마음대로 주무를 수 있도록 틀에대한 제한이 없어, 컨텐츠(앱) 의 파편화가 문제가 되었고,
특허 문제가 심각히 대두 되었다. 다만, 안드로이드의 경우 WIPI 의 사례와는 조금 다르게, 먼저 '애플' 이 엄청난 성공으로 알려준 '앱 스토어' 라는 '판매망' 을 갖출 수 있었으며, 이통사에게만 제공되었던 개발자 SDK 를 모든 '개인' 들에게 공개 했으며, 국내뿐 아니라, 해외 시장의 진출도 용이하게, 해외 사업자들까지 모두 포용하는 정책으로 지금의 성공에 이르렀다. 잘은 모르지만, WIPI 가 2011 년 현재까지 단점을 고치며 성장해 왔다면, 아이폰과 안드로이드폰에 이어 '위피폰' 이 세계 시장을 장악하지 않았을까하는 아쉬움이 남는다. 너무 이른 시기에 등장하여, 너무 이른 시기에 사장되었다.

한국형 S/W 가 실패하는 이유?

앞에 소개한 K-DOS 난 한국형 리눅스, 모바일 플랫폰 WIPI.
모두 순수 개별 성능만 따지면, 결코 외산 S/W 에 뒤처지지 않는다고 개인적으로는 자부하고 있다. 하지만, 왜 이렇게 결국 다들 실패작이 되었을까?

여기에 대해 필자는 '생태계는 생각않고, 단일 플랫폼에만 집중' 한 결과라고 생각한다.

애플의 아이폰이 성공하기까지는 맥 OS 부터 축적된 엄청난 리소스도 한 몫하지만, 애플은 아이폰을 내놓기 이전 컨텐츠를 기반으로한 'iTunes' 를 중심으로 사용자들과 컨텐츠 제공업자들간의 연결 공간을 만들어 놓았고, 앱 개발자들과 7:3 이라는 수익구조란 생태계를 조성하였다. 그 결과 개발자들은 너나할것없이 아이폰에서 동작하는 수십만가지의 다양한 '앱' 을 개발하였고, 사람들은 누구나 쉽게 '소프트웨어' 를 사용할 수 있게 되었다. 더 생각할 것 있는가? 그냥 아이폰이면 되는것이다.

구글은 '안드로이드' 를 사람들의 손에 쥐어주기까지 무려 7 여년의 시간동안 엄청난 준비끝에 시장에 선보였다. 구글 소프트웨어를 모바일로 이식하였을 때 무리없이 돌아갈 수 있게 소프트웨어 제작과정부터 모바일을 염두에 두고 개발을 하였고, 향후 모바일과 타블렛 시장을 위하여, '크롬' 을 선보였으며, 클라우드 시스템을 갖추고, 모바일 관련 기업들을 엄청난 비용을 투자하여 인수하였으며, 안드로이드 서비스를 이용하기 위한 통신망 사업자들과 협력하였으며, 안드로이드를 보급하였을 때 밀려드는 그 엄청난 데이터를 처리하기 위한 '자체 데이터 센터' 구축을 하는등 '안드로이드' 보급에 앞서 엄청난 자금을 투자하고, 기업들과 협력하였으며, 필요한 기술을 가진 기업은 인수하였고, 소프트웨어 개발시 손안에서 불편함없이 사용할 수 있게 최적화 시키는등 엄청난 진통끝에 탄생한 소프트웨어 이다.

애플, 구글 모두 iOS 와 안드로이드를 선보이기 이전에, 먼저 생태계를 먼저 조성하였다.
그 대단한 MS 조차 윈도우7 폰의 생태계 조성에 실패하여, 차디찬 쓴 맛을 보고 있다. 하지만, 두번의 실패는 않겠다는 집념인지 내년 선보일 윈도우 8 를 대비하여, 벌써부터 윈도우 8 을 사용하게 끔 하기 위한 사용자 생태계를 조성하고 있어, 미래는 밝아 보인다.

하지만, WIPI 나 지금의 '삼성 바다' 를 보면 어떤가?
iOS 나 안드로이드같은 '생태계' 가 보이는가???


해결방안은 없는가?

1. 연예기획사를 보고 배워라.
연예기획사의 연습실에 가면, 연예인 지망생들로 득실거린다. 언제, 누가 혜성처럼 뛰쳐나가 성공할지, 아님 실패할지는 아무도 모른다. 하지만, 빛 나는 무대위에서 관중의 환호를 받는 그날을 위해, 오늘도 죽어라 열심히 연습에 연습을 하며, 자신의 실력을 다져나간다.
기획사 입장에서도 물론, 위험 부담은 있다.
자신이 육성한 연습생이 무대를 밟아 보기도 전해, 실패를 해버리면, 그에게 투자한 금액은 모조리 '손실' 처리다. 하지만, 그 수많은 실패속에서도 누군가 혜성처럼 번쩍솟아나와 대한민국 연예계를 평정해버리면, 그 동안의 손실은 모두 '흑자' 로 전환된다. 그리고, 그 돈은 다시 새로운 연예 지망생들에게 재투자 되며, 선순환이 일어난다.

가능성있는 유망한 벤처기업이나, 학생, 개인 개발자들을 전문적으로 육성하고, 투자를 한다. 물론 엄청난 실패를 맛보게 될 것임은 누구나 알고있다. 하지만, 실패하였다고, 사장시켜버리는것이 아니라, 또 다른 기회를 준다. 그리고 그 중에서 누군가 성공하면, 그 성공을 발판삼아 다시 '기획사' 처럼 다른 이들에게 재투자 한다. 연예기획사 처럼 말이다.


2. 활달한 M&A 로 신화창조를 하여라.
개발자들 어깨 힘빠지게 하는것이 한국 벤처 기업의 '성공신화' 가 극히 드물다는것이다.
미국 실리콘벨리를 보면, 하루가 멀다하고, 인수, 합병으로 하루아침에 수억만장자가 된 개발자 이야기가 들려온다. 2001 년 이후 구글이 인수한 100 여개의 기업은 대부분이 개발자들이 창업한 회사들이다. 이들은 모두 구글에 인수 당한 덕분에 20~30 대 나이에 수백, 수억만 장자 대열에 올라섰다. 그리고 이들은 그 돈으로 또 다른 기업을 창업하여, 새로운 기술을 개발한다.
그리고 실리콘벨리의 대부분의 기업은 '개발자' 가 직접 '창업' 한 기업들이란 것이다. 경영은 이들의 회사에서 일하며, 그들로부터 '보수' 를 받는다. 한국의 기업환경과는 180 도 상반된 환경이다. 이 부분의 중요성에 대해선 앞선 '2부' 에서 다루었으니 참조하길.
누구나 열심히, 창조적 일을 할 수 있고, 누구나 성공할 수 있는 길이 열려있다면, 제 2의 페이스북은 언제든 등장할 수 있다고 본다. 하지만, 한국은 왜 이렇게 미국같은 성공 사례가 극히 드물까?
이 글을 읽어보면 답을 찾을 수 있을 것이다.
<
내가 느끼는 미국과 한국의 M&A 문화 차이>


3. 중소기업 그만 죽여라.

내가 이 나라 재벌기업들을 혐오하게 만든 계기가 된 사건이 있었다.
바로 '특허괴물' 전쟁 문제였다.
내용을 간략히 설명하자면, 중소기업에서 세계적인 기술을 개발하여 시장에 선보이기 직전이거나, 선보여 승승장구 하고 있다. 이때 삼성같은 재벌들이 중소기업에 접근하여, 말도안되는 가격에 회사 인수나 기술 제휴 협정을 걸며 접근해 온다. 문제는 이 이후부터이다. 기술 제휴를 하였거나, 그러지 않았거나, 수년간 피땀흘려 개발한 기술과 비슷한 것을 만들어, 자본력을 앞세워 같은 시장에 진출한다. 비슷한 성능이면, 당연히 가격 경쟁력있는 재벌기업 제품이 팔릴 수 밖에 없다. 알고보니, 그 중소기업 기술을 그대로 배낀기술인것을 안, 중소기업에서 재벌기업을 상대로 '특허 소송' 을 건다. 하지만, 소송이라는것이 그렇듯 하루만에 딱 결정나는게 아니다. 그리고, 결정적으로 재벌기업 측에서 그 소송을 최대한 질질끌며, 오히려 맞소송까지 제기하는 등 끝없는 법정 싸움으로 끌고 들어간다.
결국 중소기업 입장에선 소송기간동안 제품 판매도 못하고, 소송비용은 천문학적으로 들어가고, 결국 제품에 대한 특허를 포기하거나, 특허를 지킨다고 해도, 이미 회사는 망해서 문을 닫은 다음이고, 이미 시장엔 비슷한 기술들이 쏟아져 나와있다. 내가 본 중소기업은 그 회사 사장은 너무나도 분하고 억울하여, 자신이 가진 모든것은 잃어도 좋으니, 재벌기업에서 그 제품을 판매할 수 없게 하기 위하여, 자신이 제품을 개발하면서 가진 모든 권리를 '특허괴물' 이라 불리는 다국적 특허전문소송업체에 넘기는 사례까지 있었다. 이렇게 하나의 우수한 중소기업이 무너졌다.


4. 그놈의 규제 좀 작작해 주세요.

'청소년 게임 셧다운제' 같은 실효성 0% 에 가까운 정책에 세금을 쓰고, 게임 산업을 철저히 밟아버린것만큼 좋은 예시가 이 나라에는 참으로 많이 존재하고 있다. 세계적으로 청소년 등급 판정을 받은 게임이 왜 유독 한국에서만 삭제될 것 다 삭제됐음에도 18 금 딱지를 붙이는지 참으로 이해하기 힘들다. 거기다 '인터넷 실명제' 는 또 왜 필요한가? 이 미친법 때문에 한국을 제외한 전 세계 어느나라에서도 대한민국 웹 사이트 이용이 '사실상' 불가능하다. 예를들어 블로그를 개설할려고 해도, 실명 인증하라는데, 이 실명 인증 방법이 '대한민국' 내에 거주하는 어느정도 재산을 가진 대한민국 사람이 아니고선, 불가능하다. '핸드폰 인증' ?? 한국내에서도 핸드폰 없이는 불가능하며, 해외에선 어떻하란 말인가!!!


조금만 찾아봐도 소프트웨어 산업에 대한 실효성 0% 인 규제가 많아도 너무 많다.

5. 개발자들의 처우 개선.
개발자들의 피땀으로 만든 소프트웨어를 판매하여 돈을 버는데, 이상하게 개발자들은 회사내에서 거의 최하위 계층에 속해있는 기업이 상당히 많다. 이런 근무 환경에서 현재의 IT 산업을 이끌어 왔다는것은 이 나라 개발자들이 얼마나 위대한가를 보여주는 또 다른 지표이다. 이렇게 위대한 개발자들도 사람인지라, 한계가 있기 마련이다. 한창 창의력을 발휘하여, 그것을 또 다른 미래로 이끄는 기술을 개발하여야 할 때, 창의력은 커녕 그냥 윗 선에서 시킨것만 반복 작업하다 수명이 다하면, 다른 톱니바퀴로 갈아치우는 기업 환경 개선이 있지 않고선, S/W 산업 육성이니 뭐니하는것은 '안드로메다' 이야기일 뿐이다.
왜 한국엔 '구글'같은 회사에서 일하고 싶어 미치는 젊은이들이 없는지 심각하게 생각해봐야 할 것이다.

6. 소비자님들 S/W
는 돈 주고 구입해서 사용하고, 지적재산권 보호해 주세요.
가장 중요한 문제이다.
한국에서 '아이폰', '안드로이드' 를 만들었다고 해도, 소비자들이 '지갑' 을 열지 않으면, 결국 위의 모든 노력은 수포로 돌아간다. 대한민국의 패키지 소프트웨어의 패망을 보면 알 수 있다. 더 이상 이런일이 반복되어선 안된다. 지금 당장은 무료로 원하는 S/W 를 사용할 수 있어서 좋겠지만, 결과적으론 스스로 소비자 자신의 목을 죄는 길이다. 특히, 자신이 IT 업계에 종사한다면, 결국 자신의 밥 그릇 크기를 줄이는 일을 하고 있는 것이다. 자신의 지적재산권이 소중하듯이 다른이가 밤, 낮 가리지 않고 탄생시킨 제품의 지적재산권도 소중함을 알고, 그것을 위해 주머니를 여는것을 '당연하게' 받아 들이는 성숙한 문화가 형성되어야 한다. 왜 아직까지 다른이의 지적재산권을 판매하는 P2P 웹 사이트가 성행하는지 모르겠다. 한국형 아이폰을 원한다면, 더 이상 불법 복제, 다운로드는 하지 않길 바란다.

후기

참 많은 생각을 하며 글을 썼지만, 내 머리속 생각이 글로 잘 전달되지 않은것같아 이것도 고민이다. 정부 차원이나, 기업차원, 아니...전국민적 차원에서 한국에서도 애플이나, 구글같은 기업이 나오면 정말 환호성 지를만큼 좋겠지만, 갈길은 멀기만 하다. 고치고, 개선해 나가야 할 길이 한, 두가지가 아니다. 그런데, 이런 현실은 뒤로한채 느닷없이 "우리도 닌텐도 같은 게임이 만들자" 고 하는 이명박이나, 정부 지원금 540억만 주면, iOS 나 안드로이드 같은 OS 가 짠~~ 하고 나타난다고 생각하는 사람들의 머리속 개념부터 뜯어고쳐야 한다.

소프트웨어 산업이 성장하기 위해선, 문화적으로 사회적으로 하나의 커다란 생태계가 조성되어야 한다. 단지, 기술만 있다고 성공할 수 있는 그런 산업이 아니다. 그만큼 어렵지만 대신 생태계가 갖춰지고, 기술력이 지원을 해준다면, 소프트웨어 하나가 가져다주는 이익은 MS 의 윈도우나, 애플의 iOS, 구글을 보면 알것이다.

정부에선 540 억원 이란 엄청난 돈을 부디 재벌기업에게 갖다 바치지 않길 바란다. 그 돈으로 '정보 통신부' 부터 부활시키고, 앞선 '연예기획사' 처럼 새로운 인재, 기업 발굴을 위한 자금으로 쓰길 바란다. 도전 정신을 가진 젊은 개발자들이 등장하고, 그들이
새로운 벤처 바람을 불러 일으키면, 자연스럽게 한국에서도 제 2 의 페이스 북이 탄생할 수 있다.

마지막으로 재벌기업들아.....니들은 마이 무따아이가!!

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    2012.05.18 06:41 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
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    2012.05.26 02:50 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
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    2012.06.06 00:03 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  12. 정말 당신이 블로그에 매우 유익한 게시물을 제공했다이 블로그에 코멘트를 작성하는 것은.

    2012.06.09 00:19 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  13. ranto

    기술의 개발이란 한가지 길을 가기위해서가 아닌 여러가지 가능성을 열기위해 필요한 작업입니다. 그 여러가지 길가운데서 아마 새로운 시대를 이끌 무엇인가가 나올테죠. 결국 다른 누군가의 것을 빌려쓰는건 언젠가 한계에 다다를지도 모르겠군요.

    2012.07.26 19:44 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  14. 와~ 이제서야 정부차원에서 소프트웨어 육성 산업을 시작하는구나

    2012.08.27 20:35 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  15. - 종량제를 실시하면, 사람들이 인터넷을 조금만 사용하므로, 인터넷 중독을 벗어날 수 있다.

    2012.11.13 01:37 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  16. - 2000년 46Gbps 였던, KT 코넷 백본망 용량을 2003 년 480Gbps 로 확대했지만, 일부 이용자의 과다 사용 때문에 더 이상의 과잉 설비투자를 할 수 없다.

    2012.11.13 01:37 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  17. 기술의 개발이란 한가지 길을 가기위해서가 아닌 여러가지 가능성을 열기위해 필요한 작업입니다. 그 여러가지 길가운데서 아마 새로운 시대를 이끌 무엇인가가 나올테죠. 결국 다른 누군가의 것을 빌려쓰는건 언젠가 한계에 다다를지도 모르겠군요.

    2012.12.09 05:09 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  18. 술의 개발이란 한가지 길을 가기위해서가 아닌 여러가지 가능성을 열기위해 필요한 작업입니다. 그 여러가지 길가운데서 아마 새로운 시대를 이끌 무엇인가가 나올테죠. 결국 다른 누군가의 것을 빌려쓰는건 언젠가 한계에 다다를지도 모르겠군요

    2012.12.18 01:36 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  19. 의 개발이란 한가지 길을 가기위해서가 아닌 여러가지 가능성을 열기위해 필요한 작업입니다. 그 여러가지 길가운데서 아마 새로운 시대를 이끌 무엇인가가 나올테죠. 결국 다른 누군가의 것을 빌려쓰는건 언젠가 한계에 다다를지도 모르겠군요

    2012.12.18 01:39 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  20. 갑니다... 고되다 고되다 얘기는 많이 들었는데 이정도로 비참할 줄은 몰랐네요
    우리나라에서 새 회사가 들어와 경쟁하는건 구조적으로 무리일거 같고 기존의 회사들의 방침이 바뀌기를 바랄 수 밖에 없겠죠? 될 지는 모르겠지만

    2012.12.31 02:05 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  21. 갑니다... 고되다 고되다 얘기는 많이 들었는데 이정도로 비참할 줄은 몰랐네요
    우리나라에서 새 회사가 들어와 경쟁하는건 구조적으로 무리일거 같고 기존의 회사들의 방침이 바뀌기를 바랄 수 밖에 없겠죠? 될 지는 모르겠지만

    2012.12.31 02:09 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]


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